策略:从选品出发最简单高效。商品不能太廉价,确保物品的吸引力;也不能太贵重,否则大家容易认为官方忽悠人。
小美果园:种树得水果。同时连续完成15天的浇水任务,可多带走一款商品,用额外的奖励提升新鲜感。
1分领好货:商品4选1,同时选中的商品后期可更换,避免用户对于商品的兴趣降低而流失。
小美餐厅:虚拟红包券。
美团小镇:券包+蜜雪冰城的线下兑换券。到店券兑换难度不高,获得感也更强。
(三)新人引导设计:告诉用户“我是谁,我在哪,我要干什么”
策略:一般小游戏的引导约5-7步。引导的好,用户完成率可>95%。
小美果园:引导简单,轻触可快速跳过,直接进入游戏。
1分领好货:游戏引导相关较弱,且没有强制点击,自由度较高,但主线任务会不清晰。
小美餐厅:指引在6步内结束,不会引起用户反感。
美团小镇:游戏引导分进度给到用户。
策略:一般小游戏的引导约5-7步。引导的好,用户完成率可>95%。
小美果园:引导简单,轻触可快速跳过,直接进入游戏。
1分领好货:游戏引导相关较弱,且没有强制点击,自由度较高,但主线任务会不清晰。
小美餐厅:指引在6步内结束,不会引起用户反感。
美团小镇:游戏引导分进度给到用户。
(四)关键节点设计:如何避免用户玩腻后流失?
策略:引入崭新的剧情点和游戏机制,在用户即将乏味前,跳出来推送用户持续玩下去。
1分领好货:主线任务就是经营超市生产金币,同时增加了答题得金币奖励。
小美果园:伴随浇水动作随机赠送隐藏式红包、道具奖励。
小美餐厅:随着游戏内菜品升级,会解锁新的功能玩法,提升可玩性。
美团小镇:丰富玩法和UI设计,不断给用户新的刺激点。
策略:引入崭新的剧情点和游戏机制,在用户即将乏味前,跳出来推送用户持续玩下去。
1分领好货:主线任务就是经营超市生产金币,同时增加了答题得金币奖励。
小美果园:伴随浇水动作随机赠送隐藏式红包、道具奖励。
小美餐厅:随着游戏内菜品升级,会解锁新的功能玩法,提升可玩性。
美团小镇:丰富玩法和UI设计,不断给用户新的刺激点。
(五)留存节点设计:如何让用户下次还来玩?
策略:一是让用户记得再次进入游戏的路径,二是用钩子让用户心里有所惦记,一定时间后还会再次打开。
小美果园:签到奖励+开启消息提醒任务。
1分领好货:签到礼包+入口任务,需用户主动按路径回到游戏,留存强度变弱。
小美餐厅:小费盒+订阅通知任务+退出时找回提醒,重奖励、轻触达。
美团小镇:签到礼包+消息提醒任务+退出时找回提醒。
策略:一是让用户记得再次进入游戏的路径,二是用钩子让用户心里有所惦记,一定时间后还会再次打开。
小美果园:签到奖励+开启消息提醒任务。
1分领好货:签到礼包+入口任务,需用户主动按路径回到游戏,留存强度变弱。
小美餐厅:小费盒+订阅通知任务+退出时找回提醒,重奖励、轻触达。
美团小镇:签到礼包+消息提醒任务+退出时找回提醒。
(六)奖励策略设计:如何保证用户天天都来玩?
策略:将目标进行梯度拆分和可视化处理,且难度设置刚刚好。
小美果园:果树养成被分成多个阶段的小目标,初始阶段容易完成,成就感会被拉满。
1分领好货:在游戏主页面显示目标进度,同时设置支线任务,通过小目标的达成激励用户完成最终目标。
小美餐厅:展示目前金额进度,用户的目标感和完成进度非常明确。
美团小镇:通过玩法+UI设计驱动用户解锁地图,获得红包奖励。
策略:将目标进行梯度拆分和可视化处理,且难度设置刚刚好。
小美果园:果树养成被分成多个阶段的小目标,初始阶段容易完成,成就感会被拉满。
1分领好货:在游戏主页面显示目标进度,同时设置支线任务,通过小目标的达成激励用户完成最终目标。
小美餐厅:展示目前金额进度,用户的目标感和完成进度非常明确。
美团小镇:通过玩法+UI设计驱动用户解锁地图,获得红包奖励。
(七)业务导流设计:如何通过游戏转化用户下单?
小美果园:通过多倍或额外奖励,激励用户浏览电商、社区团购等活动页,用超低价商品承接。
1分领好货:通过列表任务及随机任务,引导用户浏览美团电商活动页,用折扣食品承接。
小美餐厅:通过列表任务,引导用户完成浏览及下单动作,承接落地页是美团外卖。
美团小镇:通过额外奖励,引导用户浏览美团餐饮到店业务,商品大多是10元以内的低价品。
小美果园:通过多倍或额外奖励,激励用户浏览电商、社区团购等活动页,用超低价商品承接。
1分领好货:通过列表任务及随机任务,引导用户浏览美团电商活动页,用折扣食品承接。
小美餐厅:通过列表任务,引导用户完成浏览及下单动作,承接落地页是美团外卖。
美团小镇:通过额外奖励,引导用户浏览美团餐饮到店业务,商品大多是10元以内的低价品。
二、模式分析点评
(一)人群匹配:游戏在美团极速版的一级流量入口
向下沉人群开大敞口聚拢流量,向平价折扣商品放闸送水。
(二)商业模式匹配:让玩法与业务联动
美团电商业务+游戏化,匹配的是小美果园、1分领好货这类强留存属性游戏。尤其是小美果园,频繁用额外限时激励,引导用户流向商品页面,促下单。
美团餐饮业务+游戏化,匹配的是小美餐厅、美团小镇这类快节奏属性游戏。
美团电商业务+游戏化,匹配的是小美果园、1分领好货这类强留存属性游戏。尤其是小美果园,频繁用额外限时激励,引导用户流向商品页面,促下单。
美团餐饮业务+游戏化,匹配的是小美餐厅、美团小镇这类快节奏属性游戏。
(三)精神意义构建:可以但没必要
大部分品牌的游戏还在物质奖励外构建精神意义,如支付宝蚂蚁森林&公益价值、全棉时代的棉花工厂&棉花可缓解荒漠化。
美团、拼多多的游戏:并非下沉市场用户不需要精神意义,只是直接给足物质利益就能解决问题,没必要非去挑战内容创作。
大部分品牌的游戏还在物质奖励外构建精神意义,如支付宝蚂蚁森林&公益价值、全棉时代的棉花工厂&棉花可缓解荒漠化。
美团、拼多多的游戏:并非下沉市场用户不需要精神意义,只是直接给足物质利益就能解决问题,没必要非去挑战内容创作。
(四)矩阵化布局:让流量流动起来
企业若投入有限
在关键位置上先准备服务于具体业务的游戏玩法,根据效果再设计更多游戏,通常3-4款就足以满足业务需求。
服务于整个平台活跃留存的游戏,可弱化为签到板块、日常任务、答题抽奖等轻游戏化玩法。
在关键位置上先准备服务于具体业务的游戏玩法,根据效果再设计更多游戏,通常3-4款就足以满足业务需求。
服务于整个平台活跃留存的游戏,可弱化为签到板块、日常任务、答题抽奖等轻游戏化玩法。
三、源文章
注:本文转载自“三节课”微信公众号《美团里竟然有30多款小游戏?一文纵览美团的游戏营销矩阵》。
注:图片来自网络,侵删返回搜狐,查看更多